V.I.T.R.I.O.L.
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Vitriol est un LARP mélangeant le Steampunk et le paganisme dans un univers lovecraftien.
 
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 Setting de la Campagne 1 (jouée présentement!) - à probablement lire pour votre background

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Katya (Manuelle)
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Katya (Manuelle)


Messages : 489
Date d'inscription : 04/07/2009

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MessageSujet: Setting de la Campagne 1 (jouée présentement!) - à probablement lire pour votre background   Setting de la Campagne 1 (jouée présentement!) - à probablement lire pour votre background EmptySam 12 Déc - 16:10

En 1713 des membres de la Fondation de Metz en France, lors des difficiles négociations avec des cultistes d'une entité sombre et mystérieuse, échangent un artefact les intéressant contre une carte désignant @un grand lieu de pouvoir et une source infinie des connaissances@. Après avoir déchiffré la carte, les alliés de Metz découvrent qu'il s'agit d'un emplacement jusque la inconnu en flanc de montagne dans la Forêt Noire (Schwartzwald) en Suisse sur la frontière du Saint Empire. La carte est envoyée au Conseil de l'Alliance lequel finance une expédition.

Celle-ci découvre à l'emplacement une faille allant à l'intérieur de la montagne dans laquelle l'on trouve d'abord des sources de matériel mystique (minéraux rares ou inconnus, plantes souterraines etc.) et une possible mine et ensuite, un temple détruit d'une culture ressemblant à la sumérienne, et bien d'autres choses encore...

C'est alors que le Conseil ordonne une construction de la Fondation de la Faille de Schwartzwald, construite sur l'entrée de la faille directement, afin de continuer des recherches. La Fondation de la Faille gagne très rapidement une réputation dans l'Alliance, ses mystères faisant rêver plusieurs. Seuls les meilleurs y obtiennent les places: le très réputé Coven de tradition celtique de l'Aigle Vaillant, les plus grands ingénieurs, érudits et spécialistes. Pendant une dizaine d'années, la Fondation de la Faille empile des découvertes mais aussi les personnes y résidant semblent être les plus inspirées pour de magnifiques et géniales inventions.

Les informations parvenant aux autres Alliés sur ces découvertes et inventions, néanmoins restent vagues, quoique glorifiées, leur caractère concret est rarement révélé de façon satisfaisante, mais la Fondation gagnant de plus en plus de "fame", ça ne fait que lui donner plus d'intérêt.

C'est vers 1721 que certaines communications de la Fondation de la Faille au Conseil et aux fondations avoisinantes commencent à devenir de plus en plus bizarres et rares et ses membres en sortent de plus en plus rarement. Fin été 1723, ils arrêtent de répondre aux messages. Un gazetier qui a été envoyé voir ce qui se passe disparaît. Le Conseil, alarmé, donne comme mission à un de leurs plus proches agents, l'ingénieur Edgar Bainbridge, d'organiser une expédition de reconnaissance et possiblement de sauvetage dans la forêt noire. L'expédition est composée d'un nombre d'anciens de Metz mais aussi de spécialistes suffisamment opportunistes pour risquer leur peau afin de voir la fameuse fondation et finalement, d'acolytes et guerriers compétents.

* L'expédition est composée du premier pool de joueurs, la première game étant l'arrivée de l'expédition dans la Fondation de la Faille.

Une fois sur place, les alliés constatent un état de semi-désolation, semi-destruction et retrouvent une bonne partie des anciens de la Faille morts de diverses façons horribles. Bainbridge prend rapidement la situation en main et offre du financement et des avantages, tout en forçant la main un peu au groupe, afin de rester, enquêter sur la mort/disparition de leurs prédécesseurs, éliminer le danger et surtout! continuer les explorations de la faille. À peu près en même temps, le Pape déclare une nouvelle croisade contre les hérétiques et notamment contre la Suisse, nos alliés restant coincés entre deux pays en guerre: la Suisse et le Saint Empire, sur le seul ilot sécuritaire que les armées contournent - la forêt noire.

Voilà bientôt 3 mois que le groupe est en train d'enquêter et d'explorer la faille, sans avoir le portrait exact de la situation tragique de leurs prédecesseurs, ils peuvent déjà supposer que le Coven de l'Aigle Vaillant a été corrompue par une mystérieuse et maléfique entité qui serait peut-être? cachée plus creu dans la faille... et que plusieurs des autres anciens résidents ont été épris par diverses démences qui les auraient conduit à commettre des abhérrations et, en fin de compte, à leur perte... et finalement, que la faille referme encore bien les mystères pour lesquels plusieurs sont prêts à payer cher, très cher...
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Katya (Manuelle)
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Katya (Manuelle)


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MessageSujet: Re: Setting de la Campagne 1 (jouée présentement!) - à probablement lire pour votre background   Setting de la Campagne 1 (jouée présentement!) - à probablement lire pour votre background EmptySam 12 Déc - 16:24

Constitution actuelle de la Fondation de la Faille:

Cancelarius: Sébastien d'Orléans
Chef d'expédition et représentant du Conseil: Edgar Bainbridge
Regentus mysticus: Allan Guellermann
Regentus chef ingénieur: Théodore Constantine
Librarius: Henry le Petit
Castelanus: Manuel(le) Desprairies
Camerarius: ?
Premier Praesidium et Hérauld: Lockface

Résidents machinistes:
Martin Pataque
Baldwin Smith
Hanz Baumgarten
Edward


Résidents Mystiques:
Prêtresse Mère Cassis Currant
Isaak Goldstein
Mani (acolyte)
Svetlana (acolyte)
Sam O'Connor (acolyte)
Jeanne (?)

Autres:
Isabeau Letournelle
Logan (gazetier)

Rescapés:
Olga Souvorova
Charles Toperton
Alfredo di Firenze
Antoine de Narbonne


Dernière édition par Katya (Manuelle) le Mar 2 Mar - 7:44, édité 2 fois
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